export enum BattleType { Normal = 0, // 未定義 Force = 1, // 強制PK PK = 2, // 切磋PK ShuiLu = 3, // 水路大會PK LingHou = 4, // 天降靈猴 PALACE = 5, // 皇城pk } export enum EActType { SKILL = 1, // 技能 ITEM = 2, // 道具 SUMMON = 3, // 召喚 RUN_AWAY = 4, // 逃跑 PROTECT = 5, // 保護 CATCH = 6, //捕捉 SUMMON_BACK = 7, //召還 BABY_SKILL = 8, //寶寶釋放技能 } // 戰鬥回合內 響應 export enum EBtlRespone { NOTHING = 0, // 無響應 DEFENSE = 1, // 防禦 DODGE = 2, // 閃避 CRITICAL_HIT = 3, // 暴擊 CATCHED = 4, // 被抓 NO_CATCH = 5, // 不能被抓 CATCH_FAILED = 6, // 捕捉失敗 PROTECT = 7,// 保護 BE_PROTECTED = 8, //被保護 SUMMON_BACK = 9, // 召還 SUMMON = 10, //召喚 SUMMON_FAILED = 11, //召喚失敗 PO_FANG = 12, // 破防 } export enum EActNumType { HURT = 1, // 傷害 HP = 2, // 加血 MP = 3, // 扣藍 SUCK = 4, // 吸血 HURT_MP = 5, //掉血 扣藍 HPMP = 6, }