2025-04-24 17:03:28 +08:00

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TypeScript

export enum BattleType {
Normal = 0, // 未定義
Force = 1, // 強制PK
PK = 2, // 切磋PK
ShuiLu = 3, // 水路大會PK
LingHou = 4, // 天降靈猴
PALACE = 5, // 皇城pk
}
export enum EActType {
SKILL = 1, // 技能
ITEM = 2, // 道具
SUMMON = 3, // 召喚
RUN_AWAY = 4, // 逃跑
PROTECT = 5, // 保護
CATCH = 6, //捕捉
SUMMON_BACK = 7, //召還
BABY_SKILL = 8, //寶寶釋放技能
}
// 戰鬥回合內 響應
export enum EBtlRespone {
NOTHING = 0, // 無響應
DEFENSE = 1, // 防禦
DODGE = 2, // 閃避
CRITICAL_HIT = 3, // 暴擊
CATCHED = 4, // 被抓
NO_CATCH = 5, // 不能被抓
CATCH_FAILED = 6, // 捕捉失敗
PROTECT = 7,// 保護
BE_PROTECTED = 8, //被保護
SUMMON_BACK = 9, // 召還
SUMMON = 10, //召喚
SUMMON_FAILED = 11, //召喚失敗
PO_FANG = 12, // 破防
}
export enum EActNumType {
HURT = 1, // 傷害
HP = 2, // 加血
MP = 3, // 扣藍
SUCK = 4, // 吸血
HURT_MP = 5, //掉血 扣藍
HPMP = 6,
}