import { ESkillType,EBuffType,EMagicType,EActionOn, EActionType, EAttrTypeL1, ESkillQuality } from "../../role/EEnum"; import SkillBase from "../core/SkillBase"; import SKDataUtil from "../../gear/SKDataUtil"; import GameUtil from "../../core/GameUtil"; //技能效果:被动技能,主动行动之后若主人未倒地,则有X%的几率给主人添加隐身效果,持续2回合; export default class CangFengXuShi extends SkillBase { constructor() { super(); this.skill_id = ESkillType.CangFengXuShi; this.skill_name = '藏锋蓄势'; this.action_type = EActionType.PASSIVE; this.effectMap = { [EAttrTypeL1.FASHUDUOSHAN]: { add: 0 }, // [EAttrTypeL1.PHY_DEADLY]: { add: 0 } }; this.skill_type=EMagicType.HIDING; /**Buff类型:无buff/循环伤害/一次计算 */ this.buff_type = EBuffType.ONCE; /**效果字典 */ // this.effectMap = {}; /** 技能类型*/ this.kind = ESkillType.CangFengXuShi; /** 技能 品质*/ this.quality = EMagicType.HIDING; /** 技能冷却时间*/ // this.cooldown = 0; // 技能冷却时间 /**技能回合限制 前几回合不能用 */ // this.limit_round = 0; // 技能回合限制 前几回合不能用 /** 技能限制使用次数*/ // this.limit_times = 0;// 技能限制使用次数 /** 技能作用于 0 all 1 敌人 2 自己人*/ this.act_on = EActionOn.SELF;// 技能作用于 0 all 1 敌人 2 自己人 } getEffect(params:any=null):any{ let ret = SKDataUtil.clone(GameUtil.skillEffect); ret.round = 2; ret.yinshen = 1; return ret; } }