import { ESkillType,EBuffType,EActionOn, EActionType, EAttrTypeL1, ESkillQuality } from "../../role/EEnum"; import SkillBase from "../core/SkillBase"; //技能效果:受到大于自身气血上限30%的非致死伤害时有几率获得一个护盾,护盾持续2回合,每回合只能触发一次。 export default class GuiQulaiXi extends SkillBase { constructor() { super(); this.skill_id = ESkillType.YiYuDangQian; this.skill_name = '一御当千'; this.action_type = EActionType.PASSIVE; /**Buff类型:无buff/循环伤害/一次计算 */ this.buff_type = EBuffType.ONCE; /**效果字典 */ // this.effectMap = {}; /** 技能类型*/ this.kind = ESkillType.YiYuDangQian; /** 技能 品质*/ this.quality = ESkillQuality.SHEN; /** 技能冷却时间*/ // this.cooldown = 0; // 技能冷却时间 /**技能回合限制 前几回合不能用 */ // this.limit_round = 0; // 技能回合限制 前几回合不能用 /** 技能限制使用次数*/ // this.limit_times = 0;// 技能限制使用次数 /** 技能作用于 0 all 1 敌人 2 自己人*/ this.act_on = EActionOn.SELF;// 技能作用于 0 all 1 敌人 2 自己人 } //召唤兽计算被动计算传入:type,level,relive,qinmi//提升召唤兽法术闪躲属性,亲密等级越高,法术躲闪越高 getEffect(params: any = null): any { let level = params.level || 0; let relive = params.relive || 0; let qinmi = params.qinmi || 0; let ret: any = {}; ret.cnt=1; ret.round = 2; return ret; } }