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TypeScript
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import { ESkillType,EBuffType,EActionOn, EActionType, EAttrTypeL1, ESkillQuality } from "../../role/EEnum";
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import SkillBase from "../core/SkillBase";
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//技能效果:受到大于自身气血上限30%的非致死伤害时有几率获得一个护盾,护盾持续2回合,每回合只能触发一次。
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export default class GuiQulaiXi extends SkillBase {
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constructor() {
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super();
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this.skill_id = ESkillType.YiYuDangQian;
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this.skill_name = '一御当千';
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this.action_type = EActionType.PASSIVE;
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/**Buff类型:无buff/循环伤害/一次计算 */
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this.buff_type = EBuffType.ONCE;
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/**效果字典 */
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// this.effectMap = {};
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/** 技能类型*/
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this.kind = ESkillType.YiYuDangQian;
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/** 技能 品质*/
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this.quality = ESkillQuality.SHEN;
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/** 技能冷却时间*/
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// this.cooldown = 0; // 技能冷却时间
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/**技能回合限制 前几回合不能用 */
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// this.limit_round = 0; // 技能回合限制 前几回合不能用
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/** 技能限制使用次数*/
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// this.limit_times = 0;// 技能限制使用次数
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/** 技能作用于 0 all 1 敌人 2 自己人*/
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this.act_on = EActionOn.SELF;// 技能作用于 0 all 1 敌人 2 自己人
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}
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//召唤兽计算被动计算传入:type,level,relive,qinmi//提升召唤兽法术闪躲属性,亲密等级越高,法术躲闪越高
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getEffect(params: any = null): any {
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let level = params.level || 0;
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let relive = params.relive || 0;
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let qinmi = params.qinmi || 0;
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let ret: any = {};
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ret.cnt=1;
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ret.round = 2;
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return ret;
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}
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} |